Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Royal Ghost Wizard Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Minions
Mega Knight Royal Hogs
Dart Goblin
Royal Hogs Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Dart Goblin Wizard Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minions Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Minions Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Dragon
Minions Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Minions
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Wizard Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Mega Knight Minions Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minions Dart Goblin Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Wizard Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Electro Dragon
Minions Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Minions
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Dart Goblin
Arrows Minions Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minions Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076