Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Furnace Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Furnace Elixir Collector
Lightning
Furnace Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Furnace Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Freeze Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Furnace Freeze Inferno Dragon Minion Horde Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Furnace Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Freeze
Minion Horde
Mirror Freeze Golem
Furnace
Mirror Golem
Elixir Collector
Mirror
Arrows Minion Horde Furnace Freeze
Freeze
Arrows Minion Horde Mirror
Golem
Arrows Minion Horde Furnace
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 3

Arrows
Mirror Furnace
Minion Horde
Mirror Freeze
Furnace
Mirror Arrows
Elixir Collector
Mirror
Arrows Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde
Golem
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Furnace
Minion Horde Furnace Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Furnace
Arrows
Arrows Freeze Furnace
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde Inferno Dragon Furnace
Minion Horde
Minion Horde Arrows Furnace Freeze
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Furnace
Minion Horde Furnace Freeze
Arrows Minion Horde Furnace Freeze
Inferno Dragon Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Furnace Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Arrows Inferno Dragon
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Furnace Minion Horde Freeze
Minion Horde Furnace
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Freeze Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Freeze
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Furnace
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Furnace
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076