Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Tesla Barbarians Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tesla Mother Witch Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Elixir Golem Mother Witch
Tesla
Barbarians
Minion Horde
Elixir Golem
Arrows Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch
Skeleton Army
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Barbarians Mother Witch
Tesla
Arrows Skeleton Army Mother Witch
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Barbarians
Mother Witch
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Tesla
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Tesla Mother Witch
Tesla Minion Horde Arrows
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Arrows Tesla
Arrows Tesla Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Tesla
Tesla Barbarians Minion Horde Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Tesla Barbarians Mother Witch
Barbarians Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Barbarians Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Tesla Minion Horde Skeleton Army
Arrows Mother Witch Tesla Minion Horde
Skeleton Army Tesla Barbarians Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Tesla Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Tesla Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Arrows Tesla Barbarians Minion Horde Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Mother Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Mother Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Mother Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076