Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie
The Log
Bomber Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bomber Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Barbarians Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Bomber Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076