Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Hog Rider Bandit
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin
Lightning
Tesla Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Dart Goblin Bandit Tesla Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Archers Dart Goblin Bandit
Archers
Zap Hog Rider Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Dart Goblin Bandit
Tesla
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider Bandit
Hog Rider
Zap Firecracker Archers Dart Goblin Bandit
Electro Giant
Bandit
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Zap
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Archers
Zap Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Firecracker
Zap Archers Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Tesla Bandit
Hog Rider
Electro Giant
Bandit
Zap Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Zap Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Archers Dart Goblin Bandit
Tesla Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker
Zap Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Dart Goblin Zap Archers Firecracker
Zap Tesla Dart Goblin Electro Giant Bandit
Tesla
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin Zap Firecracker Tesla Electro Giant Bandit
Tesla Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Tesla Zap Bandit
Zap Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla Bandit
Zap Tesla Electro Giant Bandit
Tesla Firecracker
Tesla Zap Archers Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Dart Goblin
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Electro Giant Bandit
Bandit Zap Archers Firecracker Tesla
Bandit Zap
Zap Tesla Bandit
Tesla Bandit
Firecracker Electro Giant Zap Archers Tesla Dart Goblin
Archers Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla
Zap Firecracker Bandit
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Zap Electro Giant
Tesla Bandit
Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla Electro Giant Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Zap Dart Goblin Bandit
Zap Bandit
Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Archers Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers Dart Goblin Bandit
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Zap Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076