Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton
Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Archers Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Archers Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076