Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Skeletons Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Archers Battle Ram
Royal Ghost
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Archers
Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows
Royal Ghost
Skeletons Little Prince
Bandit
Skeletons Archers Arrows Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Archers Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Royal Ghost Bandit
Archers Arrows Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Royal Ghost Bandit Little Prince
Archers Skeletons Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Archers
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows P.E.K.K.A
Arrows Archers Royal Ghost Bandit Little Prince
Arrows Archers Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Arrows P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Archers
Skeletons Archers P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Archers P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Archers Arrows Bandit
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Little Prince
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Bandit
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076