Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Musketeer
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Musketeer Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Mega Knight
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Minions Musketeer
Mega Knight
Minions Zap Archers Arrows Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Knight Archers Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Archers
Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Minions
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Zap Minions P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Archers Minions Musketeer
Golden Knight
Zap Archers Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Archers Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Minions Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Archers Minions Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Archers Minions Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Archers Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Zap Archers Minions Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Zap Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Zap Archers Arrows Musketeer
Musketeer Golden Knight
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Archers Minions Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Musketeer Golden Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076