Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Musketeer
Archers
Ice Golem Ice Spirit Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Archers Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log Archers
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 8 11

Ice Spirit
Musketeer Archers Cannon Ice Golem Fireball The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Archers Fireball
Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Ice Spirit Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Archers Musketeer
Cannon Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Archers Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Archers Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Cannon Fireball Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Archers Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem Musketeer
Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Archers Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076