Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Goblins Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Witch
The Log
Goblins Archers Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion Hog Rider Witch
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Mega Minion Witch
Lightning
Cannon Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Cannon Mega Minion Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Minion Mega Knight
Cannon
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Goblins Arrows Archers Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mega Minion Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Archers Cannon Mega Minion
Archers
Goblins Cannon Mega Minion Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mega Minion
Cannon
Goblins Archers Arrows Mega Minion Witch
Mega Minion
Goblins Archers Arrows Cannon Witch Mega Knight
Hog Rider
Witch
Archers Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion
Goblins Cannon Mega Minion Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Goblins Archers Mega Minion
Cannon Witch Goblins Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Archers Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Archers Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Witch Goblins
Goblins Archers Cannon Mega Knight
Goblins Archers Witch Arrows Cannon Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers Witch
Cannon Mega Knight Witch
Mega Knight Goblins Arrows Cannon Mega Minion Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Archers Mega Minion Witch
Arrows Witch Archers Cannon Mega Minion Mega Knight
Cannon
Mega Knight Goblins Archers Arrows Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch
Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Archers Witch
Goblins Archers Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblins Mega Minion Witch
Witch Cannon Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Witch
Archers Cannon Witch Mega Knight
Witch Goblins Archers Mega Minion
Arrows Mega Knight Archers Cannon Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076