Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Archers Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Archers Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Knight Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Archers Dart Goblin Fireball Wall Breakers
The Log
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Archers Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Archers Knight Dart Goblin The Log
The Log
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight Dart Goblin The Log
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Archers Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Knight Fireball Baby Dragon The Log
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Archers Knight Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Fireball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Archers Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Archers Dart Goblin Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076