Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Royal Ghost Fireball Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Royal Ghost Magic Archer
Archers
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Knight Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers
Royal Ghost
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Archers Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Magic Archer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Archers
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Archers Royal Ghost
Archers Zap Knight Fireball Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Knight Fireball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Archers Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Zap Archers Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076