Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Archers
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army The Log
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Fireball Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Bomb Tower Skeleton Army
Fireball
The Log Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Archers Firecracker Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Archers Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Skeleton Army Archers Knight
Bomb Tower Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Archers Firecracker Bomb Tower
Archers Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Archers Firecracker Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Archers Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Bomb Tower The Log Archers Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Skeleton Army Archers Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Archers Bomb Tower
Skeleton Army Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Bomb Tower
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Archers Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Archers Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076