Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Archers Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Princess
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Tesla Hog Rider Princess
Poison
Archers Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Goblin Gang Princess Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Rage Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Tesla
Hog Rider
Minions Goblin Gang Rage Archers Princess Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider
Princess
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 9

Archers
Minions Goblin Gang Tesla Mega Knight
Minions
Archers Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Archers Princess
Tesla
Goblin Gang Archers Minions Princess
Hog Rider
Rage
Princess
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla
Minions Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Archers Minions
Tesla Minions Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Archers Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Archers Goblin Gang Princess
Tesla Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Tesla Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Tesla Princess Mega Knight
Minions Tesla Archers Goblin Gang Princess
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang
Tesla Mega Knight Archers Minions Goblin Gang
Archers Minions Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Archers Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Tesla
Archers Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Archers Minions Goblin Gang Tesla Princess
Goblin Gang Archers Minions Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Princess Mega Knight
Goblin Gang Tesla Archers Minions
Minions Mega Knight Archers Tesla Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Mega Knight
Minions Princess
Archers Princess
Princess
Minions Goblin Gang
Princess
Archers Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Minions
Archers Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Archers Princess
Minions
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Archers Minions Goblin Gang Princess
Archers Princess
Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Minions Goblin Gang Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076