Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Archers Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Witch
Poison
Archers Dart Goblin Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Arrows Fireball Witch
Dart Goblin
Knight Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Archers Dart Goblin Witch
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Archers Dart Goblin Bomb Tower Arrows Fireball Witch
Dart Goblin
Knight Archers Bomb Tower
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Hog Rider
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Knight Dart Goblin Witch
Bomb Tower Witch Archers Knight Dart Goblin
Bomb Tower Witch Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Archers Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Archers Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Knight Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Witch Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Archers Dart Goblin Fireball Witch
Bomb Tower Knight Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Arrows Dart Goblin Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Arrows Knight Fireball Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Archers Knight Dart Goblin Witch
Arrows Bomb Tower Witch Archers Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Archers Arrows Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Arrows Fireball Archers Dart Goblin Bomb Tower Witch
Archers Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch
Arrows Fireball
Knight Fireball Bomb Tower Witch
Archers Dart Goblin Fireball Bomb Tower Witch
Witch Archers Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Arrows Archers Dart Goblin Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076