Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Bandit
The Log
Archers Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Bowler Bandit
Fireball
Archers Elixir Golem Goblin Drill Bowler Bandit
Poison
Archers Elixir Golem Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Bowler Bandit
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Goblin Drill Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Elixir Golem Bandit Valkyrie Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem Bowler Bandit
Elixir Golem
Rage Archers Bowler The Log Bandit
Valkyrie
Archers Bandit
Rage
Elixir Golem
Goblin Drill
The Log Bandit
Bowler
Archers Elixir Golem The Log
The Log
Elixir Golem Goblin Drill Bowler Bandit
Bandit
Archers Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Goblin Drill Bowler The Log Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Goblin Drill Bowler The Log Bandit
Rage
Goblin Drill
Archers Valkyrie The Log
Bowler
The Log Archers Valkyrie Bandit
The Log
Bowler Archers Valkyrie Goblin Drill Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Bandit
Bowler Archers Valkyrie Goblin Drill Bandit
Valkyrie Goblin Drill Bowler Bandit
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Archers Valkyrie Bandit
Archers
Bowler Valkyrie The Log Bandit
Goblin Drill
Archers Valkyrie Bowler Bandit
Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler The Log Bandit
Archers
Goblin Drill Bowler Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bowler Goblin Drill The Log
Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bowler The Log Bandit
Valkyrie Goblin Drill Bowler
Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler The Log Bandit
Valkyrie Goblin Drill The Log Archers Bowler Bandit
Goblin Drill
Valkyrie Bowler Archers The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Bowler Bandit
Bandit Archers Valkyrie Bowler The Log
Bandit Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log Bandit
Valkyrie Goblin Drill Bowler Bandit
Archers
Archers Valkyrie Bowler Bandit
Valkyrie
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Drill
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Bowler Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Goblin Drill Bowler The Log
Valkyrie Bowler Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill The Log Bandit
Bowler The Log Bandit
Goblin Drill The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler The Log
Archers Bowler The Log
The Log Bowler
The Log Bandit
Bowler
Valkyrie Bowler The Log Bandit
Archers
Bowler The Log Bandit
Bandit
The Log
Goblin Drill Bowler The Log Bandit
Bowler The Log Bandit
Archers Bowler The Log Bandit
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Goblin Drill The Log
The Log Valkyrie Bowler
The Log Bowler Bandit
Bowler The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
Bowler
The Log Bandit
Bowler The Log
Archers Bandit
Archers
The Log
Valkyrie Bowler
The Log Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076