Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Archers
Knight Valkyrie Arrows
Arrows
Fireball Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Fireball
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Bats Arrows

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Dart Goblin Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Dart Goblin
Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Bats Archers Dart Goblin Arrows Fireball
Dart Goblin
Knight Bats Archers Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Arrows Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Bats Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Archers Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Fireball
Arrows Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin
Knight
Fireball
Bats Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Bats Archers Arrows Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers Dart Goblin
Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Archers Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076