Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
The Log
Witch
Valkyrie
The Log
Poison
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Fire Spirit Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Archers The Log Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard
Witch
Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Poison Witch
Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard The Log
Archers Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Poison Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Fire Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch The Log Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Poison Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Poison Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Archers Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Archers Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Poison Fire Spirit Valkyrie The Log
Poison Fire Spirit Witch
Fire Spirit Archers Poison Witch The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Archers Poison The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Poison The Log Witch Electro Wizard
Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army Witch
Poison Fire Spirit Archers Witch Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Poison Witch The Log Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076