Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Electro Giant Princess Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Electro Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Electro Giant Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess Lava Hound
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess
The Log
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Princess Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess Lava Hound
Fireball
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess Lava Hound
Poison
Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Three Musketeers Princess Lava Hound
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Golden Knight Barbarians Royal Hogs Electro Giant Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Princess Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Lava Hound Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Dart Goblin Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Royal Hogs Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Princess
Dart Goblin Royal Hogs
Lava Hound
Dart Goblin
Golden Knight
Electro Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Dart Goblin
Princess Golden Knight
Royal Hogs
Three Musketeers
Electro Giant
Golden Knight
Princess
Dart Goblin Golden Knight
Lava Hound
Golden Knight
Dart Goblin Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Dart Goblin
Barbarians Three Musketeers Dart Goblin
Barbarians Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Princess
Barbarians Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Barbarians Three Musketeers Princess
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Electro Giant Princess
Three Musketeers Dart Goblin Princess
Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Barbarians Dart Goblin Princess Golden Knight
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Electro Giant
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Princess
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Barbarians Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant
Barbarians Golden Knight
Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Electro Giant Dart Goblin Three Musketeers Princess
Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers
Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Barbarians Electro Giant
Barbarians Three Musketeers Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Three Musketeers Electro Giant Princess
Barbarians Electro Giant Dart Goblin Three Musketeers Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Giant Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Golden Knight
Three Musketeers
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Three Musketeers Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Princess Golden Knight
Dart Goblin Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Dart Goblin Three Musketeers Princess
Dart Goblin Electro Giant Princess Golden Knight
Princess
Barbarians
Electro Giant Princess
Dart Goblin Princess Golden Knight
Princess Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Electro Giant Princess
Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin
Princess
Princess
Barbarians Dart Goblin Princess
Dart Goblin Three Musketeers Princess
Dart Goblin Three Musketeers Princess
Dart Goblin Princess
Electro Giant
Dart Goblin Three Musketeers
Electro Giant Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Electro Giant Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076