Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Balloon Lava Hound
Zap
Goblins Spear Goblins Dark Prince Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince Electro Wizard Balloon Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits Dark Prince Balloon
Royal Recruits
Spear Goblins Electro Wizard
Fireball
Lava Hound Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Balloon Electro Wizard
Balloon
Lava Hound Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Balloon
Lava Hound
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Electro Wizard
Spear Goblins
Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Goblins Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Goblins Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Goblins Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Goblins Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Fireball Dark Prince
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblins Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Goblins Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblins Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblins Spear Goblins Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblins Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Electro Wizard Goblins Spear Goblins Fireball Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Electro Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076