Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Barrel Rocket Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mirror Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mirror
Rocket
Mirror
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Barbarians Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket
Barbarians Giant Skeleton Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Rocket Giant Skeleton Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Rocket Giant Skeleton
Arrows Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Electro Wizard Barbarians Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Rocket Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076