Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Dragon Lava Hound
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Dragon Lava Hound
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Skeleton Army Tornado Fireball Witch Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Tornado Lava Hound Elixir Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Fireball
Skeleton Army
Lava Hound
Tornado
Fireball Elixir Golem Witch Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Tornado Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Elixir Golem Tornado
Lava Hound
Fireball Electro Dragon Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 4

Elixir Golem
Fireball
Tornado
Wall Breakers
Skeleton Army
Electro Dragon
Tornado
Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Tornado Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Fireball
Fireball Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Fireball Electro Dragon
Tornado
Skeleton Army Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Witch
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Electro Dragon Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076