Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Minions Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers
The Log
Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Minions Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Three Musketeers Electro Dragon
Rocket
Barbarians Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Flying Machine Barbarians Electro Dragon Lightning Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Minions Flying Machine Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon Golem
Minions
Golem
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Three Musketeers Electro Dragon Golem
Three Musketeers
Giant Snowball Flying Machine
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Flying Machine
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Minions Flying Machine

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Minions
Giant Snowball Flying Machine
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Minions Electro Dragon
Three Musketeers
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Minions Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Barbarians Three Musketeers Giant Snowball Minions Electro Dragon Lightning
Barbarians Three Musketeers Minions Electro Dragon
Lightning Barbarians
Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Minions Three Musketeers Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Three Musketeers Minions
Giant Snowball Barbarians
Minions Barbarians Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Minions Three Musketeers Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Giant Snowball Minions Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon Lightning
Three Musketeers Giant Snowball Minions Barbarians Electro Dragon
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Giant Snowball Three Musketeers Lightning
Barbarians Three Musketeers Minions Electro Dragon
Giant Snowball Minions Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Giant Snowball Minions Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball Minions Barbarians Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Barbarians Minions Electro Dragon Lightning
Lightning Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball Minions Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Minions Barbarians Flying Machine Lightning
Barbarians
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Barbarians
Barbarians Lightning Three Musketeers
Barbarians Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Minions Flying Machine Three Musketeers Lightning
Minions Giant Snowball Barbarians Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Barbarians Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Minions Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Giant Snowball Three Musketeers
Lightning Minions Flying Machine Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine
Lightning Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Three Musketeers
Minions Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Lightning Minions
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Minions Flying Machine
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Lightning
Lightning Minions Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Lightning Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Minions Flying Machine Lightning
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076