Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon Electro Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Electro Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Princess Graveyard
Zap
Battle Ram Princess Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Princess Bandit Graveyard
The Log
Heal Spirit Battle Ram Princess Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Heal Spirit Princess Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Electro Dragon Princess Bandit Graveyard
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Princess Bandit
Poison
Electro Dragon Princess Graveyard
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Princess Bandit Battle Ram Electro Dragon Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Princess Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Battle Ram Bandit
Heal Spirit
Battle Ram Electro Dragon Bandit Graveyard
Battle Ram
Bandit Arrows Heal Spirit Princess Graveyard
Electro Dragon
Heal Spirit Graveyard
Electro Giant
Princess
Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Heal Spirit Graveyard
Graveyard
Arrows Heal Spirit Battle Ram Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Bandit
Heal Spirit
Battle Ram
Electro Dragon
Electro Giant
Princess
Bandit
Bandit
Arrows Princess
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Electro Giant Bandit
Princess
Bandit
Arrows Electro Dragon Electro Giant Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Princess
Bandit
Electro Giant Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon
Bandit Electro Dragon
Bandit
Bandit
Arrows Electro Giant Electro Dragon Princess
Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Bandit
Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Electro Giant
Arrows Electro Dragon Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Princess Arrows
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Electro Giant
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Electro Dragon Princess Bandit
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076