Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard
Elixir Golem
Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Wizard Rage
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076