Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Dark Prince The Log
Musketeer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Rocket
Wall Breakers
Zap The Log
Goblin Barrel
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Musketeer
The Log Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince The Log
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Zap
Rocket Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Zap
P.E.K.K.A Zap Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap The Log Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket Zap Musketeer
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Musketeer Rocket Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Zap Dark Prince The Log
Zap Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap Musketeer Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Zap Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Dark Prince The Log
Rocket Zap The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap The Log Dark Prince
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Rocket Musketeer
Zap Musketeer Rocket The Log
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Zap Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Zap Musketeer
The Log
Musketeer Rocket Dark Prince
The Log Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076