Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Night Witch Ram Rider
Zap
Battle Ram Royal Hogs Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Hogs Night Witch
The Log
Battle Ram Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Royal Hogs Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Battle Ram Royal Hogs Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Royal Hogs Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Battle Ram Night Witch Mother Witch Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Battle Ram

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Ram Rider Knight Royal Hogs Night Witch Mother Witch
Arrows
Zap Royal Hogs Knight Battle Ram Night Witch Mother Witch Ram Rider
Knight
Battle Ram Zap Arrows Royal Hogs Night Witch Mother Witch Ram Rider
Battle Ram
Zap Knight Arrows Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Zap Knight Battle Ram
Night Witch
Zap Arrows Knight
Mother Witch
Royal Hogs Zap Arrows Knight Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Knight Night Witch Mother Witch Ram Rider
Arrows
Zap Knight Mother Witch
Knight
Zap Arrows Night Witch Mother Witch
Battle Ram
Royal Hogs
Night Witch
Zap Knight Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Knight Night Witch
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Night Witch Ram Rider
Ram Rider Knight Night Witch
Night Witch Knight Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Night Witch Mother Witch
Ram Rider Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Ram Rider
Night Witch
Knight Night Witch
Mother Witch Zap Arrows Knight Night Witch Ram Rider
Arrows Zap Night Witch Ram Rider
Night Witch Zap Knight Ram Rider
Zap Arrows Night Witch
Knight Ram Rider
Zap Ram Rider
Arrows Knight Night Witch
Arrows Zap Knight Night Witch Ram Rider
Zap Arrows Knight Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight
Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Night Witch Ram Rider
Knight Night Witch Ram Rider
Arrows Mother Witch Zap Ram Rider
Knight Night Witch Ram Rider
Knight
Zap Knight
Knight
Zap Arrows
Knight Night Witch Ram Rider
Zap Knight Night Witch
Arrows Zap Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Night Witch
Zap Arrows Knight Ram Rider
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch Mother Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076