Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Dark Prince X-Bow Sparky
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Elixir Golem
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
X-Bow
Knight Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 4 7

Knight
X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Electro Wizard
Knight Dark Prince X-Bow
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince X-Bow Sparky
Baby Dragon Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky X-Bow Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Knight Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Sparky Knight X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Dark Prince X-Bow Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince X-Bow Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Baby Dragon X-Bow
Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Knight X-Bow Electro Wizard Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dark Prince Sparky
Electro Wizard Knight Baby Dragon Dark Prince X-Bow Sparky
Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon X-Bow Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
X-Bow Electro Wizard Sparky
Knight Dark Prince X-Bow Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Baby Dragon Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Sparky
X-Bow Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow Sparky
Baby Dragon X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
X-Bow Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Dark Prince X-Bow
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince X-Bow Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076