Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Electro Giant
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Witch
Electro Giant
Mirror
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Arrows Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Arrows Wizard Electro Giant Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076