Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Mega Minion Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Skeleton Dragons
Heal Spirit Mega Knight
Heal Spirit
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Heal Spirit Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Heal Spirit Mega Minion Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Mega Minion
Skeleton Dragons
Mega Knight
Heal Spirit
Mega Minion
Electro Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Rocket Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Electro Spirit Wizard
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Spirit Mega Minion Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Wizard Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Rocket Electro Spirit
Rocket Mega Minion
Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Wizard Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Spirit Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076