Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Graveyard Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Giant Skeleton Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Executioner Giant Skeleton Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Battle Healer Magic Archer Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Battle Healer Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Golem Mega Knight
Battle Healer
Executioner Firecracker Giant Skeleton Golem Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton Golem Mega Knight
Executioner
Battle Healer Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Magic Archer
Golem
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Golem
Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Battle Healer Executioner Mega Knight
Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Battle Healer Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Battle Healer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Battle Healer
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Battle Healer Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076