Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Three Musketeers
Lightning
Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Musketeer Lumberjack Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Three Musketeers Lumberjack
Musketeer
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Musketeer
Lumberjack Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Lumberjack Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Three Musketeers Lumberjack Musketeer Mega Knight
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Electro Spirit Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Three Musketeers Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Wizard Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Musketeer Three Musketeers
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Musketeer Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Lumberjack
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Mega Knight
Three Musketeers Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard
Electro Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Wizard Three Musketeers
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Three Musketeers Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076