Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Battle Healer Wizard Witch Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Skeleton Barrel
Arrows Battle Healer Witch Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard Goblin Giant
Battle Healer
Arrows Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Battle Healer
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Wizard
Battle Healer
Arrows Witch
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Witch
Battle Healer
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Giant
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Battle Healer
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Battle Healer Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Battle Healer Witch Goblin Giant
Skeleton Army Elite Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Elite Barbarians Battle Healer Skeleton Army Witch Goblin Giant
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Skeleton Army Elite Barbarians Battle Healer Witch Goblin Giant
Elite Barbarians Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army Goblin Giant
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Battle Healer Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076