Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Golden Knight Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Poison Witch Prince
Poison
Baby Dragon Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Poison Witch
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Golden Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Poison Prince
Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Golden Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Prince Golden Knight
Prince
Prince
Wizard Valkyrie Poison Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon Poison Prince Golden Knight
Valkyrie Poison Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Prince
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Golden Knight
Poison Prince
Poison Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Baby Dragon Poison Witch Golden Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Golden Knight
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Golden Knight
Wizard Baby Dragon Poison Witch Prince Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Witch Prince
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Prince
Baby Dragon Poison Witch Golden Knight
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076