Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Fisherman Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Fisherman Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Fisherman Graveyard
Zap
Skeletons Minions Witch Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Graveyard
The Log
Skeletons Witch Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Minions Witch Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Witch Fisherman
Poison
Minions Witch Fisherman Phoenix Graveyard
Lightning
Witch Fisherman Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Earthquake Fisherman Phoenix Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard Mega Knight
Witch
Graveyard Mega Knight
Fisherman
Minions Graveyard Mega Knight
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Minions Earthquake Witch Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Minions Earthquake Witch Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Minions Earthquake Witch Phoenix
Minions
Skeletons Fisherman Mega Knight
Earthquake
Skeletons Mega Knight
Witch
Skeletons Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeletons Minions Witch Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Graveyard
Mega Knight
Minions Earthquake Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions
Skeletons Minions Witch Fisherman Phoenix Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Skeletons Minions
Witch Skeletons Minions Fisherman Phoenix Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Skeletons Minions Earthquake Mega Knight
Minions Witch Phoenix
Earthquake Phoenix Mega Knight
Witch Skeletons Minions Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Mega Knight
Minions Witch Skeletons Earthquake Fisherman Mega Knight
Minions Witch Phoenix
Mega Knight Skeletons Minions Earthquake Witch
Mega Knight Minions Earthquake Witch
Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Witch Fisherman
Mega Knight Minions Witch Fisherman
Earthquake Witch Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman Phoenix
Mega Knight Minions Earthquake Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Fisherman
Fisherman Phoenix Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Witch Fisherman
Mega Knight Fisherman Phoenix
Skeletons Witch Fisherman Phoenix Mega Knight
Skeletons Minions Witch
Skeletons Minions Witch Phoenix
Mega Knight Fisherman Phoenix
Mega Knight Skeletons Minions Witch Phoenix
Witch Skeletons Phoenix
Mega Knight Minions Witch Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Phoenix Skeletons Minions Fisherman
Minions Mega Knight Earthquake Witch Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Minions Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Fisherman
Minions Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Minions Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Witch
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Minions Fisherman
Earthquake Fisherman Mega Knight
Earthquake Witch Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Fisherman
Earthquake
Earthquake Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Earthquake Witch Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Witch
Minions Witch
Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Minions Witch
Witch
Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076