Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Barrel Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Witch
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Skeleton Barrel
Minions Elixir Golem Battle Ram Witch Mega Knight
Elixir Golem
Rage Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Battle Ram
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Rage
Minions Elixir Golem Witch
Baby Dragon
Minions Elixir Golem Battle Ram Witch Mega Knight
Witch
Rage Skeleton Barrel Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Minions Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions
Witch Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions
Mega Knight
Minions Witch Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Minions Mega Knight
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Minions
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Skeleton Barrel Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Minions Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076