Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Goblin Hut
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Lightning
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lightning
Lightning Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lightning
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Lightning Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon Lightning
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Lightning Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Lightning Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Lightning Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Arrows Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Lightning Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076