Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Witch
The Log
Cannon Hog Rider Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Hog Rider Inferno Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Arrows Witch Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Hog Rider Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Cannon Prince
Cannon
Arrows Witch Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Witch
Cannon Prince Mega Knight
Prince
Arrows Cannon Witch
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Inferno Dragon Cannon Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon Witch Prince Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Witch Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch Ram Rider
Cannon Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Witch Prince
Inferno Dragon Cannon Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Witch Prince
Arrows Cannon Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Arrows Witch Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Ram Rider
Cannon Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Witch Prince Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Cannon Witch Ram Rider
Cannon Witch Mega Knight
Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076