Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Witch Princess Lumberjack
The Log
Electro Spirit Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tornado Princess Hog Rider Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Tornado Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Balloon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Electro Spirit Tornado Witch Balloon Princess Lumberjack
Tornado
Hog Rider Witch Balloon Princess
Witch
Hog Rider Tornado Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Spirit Hog Rider Tornado Princess
Princess
Hog Rider Tornado Balloon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Tornado Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Arrows Witch Princess
Witch
Tornado Lumberjack
Balloon
Princess
Tornado
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Witch
Tornado Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Arrows Tornado Princess Lumberjack
Arrows Tornado Electro Spirit Lumberjack
Tornado Electro Spirit Arrows Witch Princess
Electro Spirit Arrows
Witch Tornado Princess Lumberjack
Tornado Lumberjack
Witch Electro Spirit Arrows Tornado Princess Lumberjack
Arrows Tornado Witch Princess
Lumberjack Witch
Electro Spirit Arrows Tornado Witch Princess Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Witch Lumberjack
Arrows Electro Spirit Tornado Witch Lumberjack
Arrows Tornado Witch Electro Spirit Princess Lumberjack
Tornado Lumberjack
Electro Spirit Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Arrows Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack Tornado
Witch Lumberjack
Arrows Electro Spirit Tornado Witch Princess
Witch Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Tornado Witch
Witch
Witch Lumberjack
Arrows Tornado
Witch Lumberjack
Witch Princess
Witch Electro Spirit Tornado Lumberjack
Arrows Electro Spirit Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Tornado Princess
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Tornado Witch Princess
Arrows Tornado Witch Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Tornado
Arrows Princess
Arrows Tornado Witch Princess
Arrows Tornado Princess
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Spirit Witch Princess
Witch
Arrows Tornado Witch Princess
Arrows Tornado Witch Princess
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch Princess
Electro Spirit Witch
Arrows
Electro Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Electro Spirit Witch Princess
Arrows Tornado Witch Princess
Arrows
Princess Lumberjack
Arrows Princess
Arrows Tornado
Electro Spirit Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076