Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Witch Princess
Zap
Goblins Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Witch Princess
The Log
Goblins Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomb Tower Witch Princess
Poison
Bomb Tower Witch Princess
Lightning
Bomb Tower Witch Monk
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Princess Fireball Bomb Tower Poison Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Princess Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Princess
Bomb Tower
Poison
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Witch Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Poison Princess Monk
Fireball
Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Fireball
Poison
Goblins
Witch
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Goblins Fireball P.E.K.K.A
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins Witch Monk
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Goblins
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Goblins Monk
Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Princess Monk
Fireball Goblins Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Poison Witch Princess
Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Princess
Goblins
Goblins Poison Witch Fireball Bomb Tower Princess
Fireball Poison Witch Princess
Bomb Tower P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Goblins Poison Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Monk Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Fireball Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Goblins Witch
Bomb Tower Poison Witch Fireball Princess
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblins Fireball Bomb Tower Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison Bomb Tower Monk
P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Fireball Monk
P.E.K.K.A Witch
Fireball Poison Bomb Tower Witch Princess Monk
P.E.K.K.A Goblins Fireball Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Goblins Fireball Bomb Tower Poison Witch Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Monk Fireball Poison
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch Princess
Witch Goblins Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Monk
Fireball Poison Monk Princess
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch Princess Monk
Poison Witch Princess
Fireball Poison Princess
Fireball Poison Monk
Goblins Fireball Poison
Poison Monk Fireball Princess
Fireball Poison Monk Princess
Poison Fireball Princess
Fireball Poison Princess Monk
Princess Fireball Poison
Fireball Poison Witch Princess
Fireball Poison Princess
Monk Fireball Poison
Fireball Poison Princess Monk
Fireball Poison Witch Princess Monk
Fireball Poison Monk
Fireball Poison Princess
Monk
Fireball Poison Monk
Poison Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Poison Witch Princess Monk
Fireball Poison Witch Princess Monk
Fireball Poison
Poison Fireball Witch Princess
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison Princess Monk
P.E.K.K.A
Fireball Poison Princess Monk
Fireball Witch Princess
Fireball Poison Witch Princess Monk
Fireball
Fireball Poison Princess
Fireball Poison Princess
Monk Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison Witch Princess
Fireball Poison Witch Princess
Poison Fireball Witch Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076