Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Wizard Wall Breakers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Wizard Wall Breakers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers Baby Dragon
Elixir Golem
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem
Wall Breakers
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin
Wizard Baby Dragon
Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076