Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Guards Hunter
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Guards Hunter
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards Hunter
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Goblin Gang Guards Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Wall Breakers
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblin Gang Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Ice Golem Bats The Log Mega Knight
Guards
The Log
Hunter
Ice Golem Mega Knight
The Log
Wall Breakers Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Wall Breakers Hunter The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Ice Golem Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Guards The Log
Ice Golem
Bats Goblin Gang Guards Hunter The Log Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Hunter Goblin Gang Ice Golem The Log
Hunter
Guards Bats Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Ice Golem Guards Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Hunter Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats
Hunter Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Guards Hunter Mega Knight
Bats Hunter Goblin Gang
Ice Golem The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Guards Ice Golem Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Ice Golem Hunter The Log Mega Knight
Hunter Bats Goblin Gang
Hunter Mega Knight Bats Goblin Gang Guards The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Hunter
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Hunter The Log
Hunter The Log Bats Ice Golem Guards Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Mega Knight Bats Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Ice Golem Hunter The Log
Goblin Gang Guards Hunter Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Goblin Gang Guards Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Guards Bats Ice Golem Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Guards Hunter
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Guards Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Ice Golem Hunter The Log
Bats Mega Knight Ice Golem Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards The Log
The Log
The Log
Ice Golem Guards The Log
The Log Mega Knight
Bats Ice Golem Hunter
The Log
The Log Ice Golem Hunter
The Log
Bats Goblin Gang Guards
The Log
Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Bats
Hunter The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Hunter Mega Knight
The Log Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Bats Ice Golem Hunter
Bats Guards
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Guards
Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076