Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Bandit Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Witch Goblin Giant Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Witch Bandit Graveyard
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Witch Bandit Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Witch Graveyard
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Witch Bandit Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Witch Graveyard
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Bandit Witch Graveyard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Giant Bandit
Earthquake
Wall Breakers Goblin Giant Graveyard Mega Knight
Wall Breakers
Earthquake Goblin Giant Mega Knight
Witch
Goblin Giant Bandit Graveyard Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Witch Bandit Graveyard
Bandit
Goblin Gang Witch Goblin Giant Graveyard Mega Knight
Graveyard
Earthquake Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wall Breakers Witch Bandit Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Bandit
Earthquake
Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Bandit Mega Knight
Goblin Giant
Bandit
Goblin Gang Witch Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Earthquake Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant
Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bandit
Witch Goblin Gang Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Earthquake Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch
Earthquake Goblin Giant Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Earthquake Goblin Giant Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Witch Bandit
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Witch
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Earthquake Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Witch Goblin Giant
Goblin Gang Mega Knight Goblin Giant Bandit
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Witch Bandit
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Mega Knight Witch
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Witch Goblin Giant Bandit
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Mega Knight Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit
Earthquake Goblin Giant Bandit
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Witch Goblin Giant
Earthquake Witch
Earthquake
Bandit
Goblin Gang
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Witch Bandit
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Witch Mega Knight
Witch
Earthquake Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch
Witch
Earthquake Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Goblin Gang Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Goblin Giant Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076