Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack Mighty Miner
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Ice Wizard Bandit Valkyrie Lumberjack Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Bandit Lumberjack Mighty Miner
Valkyrie
Lumberjack Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Void
Arrows
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Ice Wizard Bandit
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Void Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack Mighty Miner
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Bandit
Lumberjack Valkyrie Void Ice Wizard Bandit
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Void Ice Wizard
Arrows Valkyrie Void Bandit
Mighty Miner Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Void Bandit
Void Bandit Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack Mighty Miner
Arrows Wizard Ice Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Lumberjack
Void Valkyrie Bandit
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Void
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mighty Miner
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Void Ice Wizard Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Void Lumberjack
Void Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Void Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Void Arrows Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Void Wizard Ice Wizard Bandit
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows
Mighty Miner
Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Void Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Void Arrows
Void
Void Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076