Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Princess Fisherman
Zap
Goblins Goblin Gang Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Goblins Goblin Gang Hog Rider Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess Fisherman
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess Fisherman
Poison
Goblin Gang Wizard Princess Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Void Princess Fisherman Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Gang Void Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Hog Rider
Goblins Goblin Gang Wizard Void Princess Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
Princess
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard Princess Fisherman
Goblin Gang
Princess Fisherman
Hog Rider
Wizard
Goblins Mega Knight
Void
Princess
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Fisherman
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Goblins Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Goblins Void
Goblins Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Goblins Mega Knight
Goblin Gang Wizard Void Princess
Void Mega Knight
Goblins Goblin Gang Princess Fisherman
Goblin Gang Goblins Fisherman Mega Knight
Goblins Goblin Gang Wizard Princess Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Wizard Princess
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Fisherman
Mega Knight Goblins Goblin Gang Wizard Fisherman
Wizard Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Wizard Mega Knight Goblins Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Void Fisherman
Void Goblin Gang Wizard Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Goblins Void
Mega Knight Fisherman
Void Mega Knight Goblins
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang Goblins Fisherman
Mega Knight Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess Fisherman
Void
Void
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Void Wizard Fisherman
Goblins Goblin Gang Void Fisherman
Void Wizard Princess Fisherman
Void Wizard Princess
Void Princess Fisherman
Void Princess Fisherman
Princess Fisherman
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Fisherman
Void Wizard Princess Fisherman Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void Princess
Void Fisherman
Void
Wizard Princess Mega Knight
Fisherman
Void Wizard Princess Fisherman
Void Wizard Princess Fisherman Mega Knight
Void Fisherman
Wizard Princess
Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Goblin Gang Void Princess
Wizard Princess
Void Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Void
Mega Knight
Goblin Gang Princess
Void Princess
Void Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076