Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Bomber Archers Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Bomber Archers Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Bomber Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Archers Knight Skeleton Barrel Wall Breakers
Fireball
Bomber Archers Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Poison
Bomber Archers Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Wall Breakers Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Void

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Bomber
Knight Skeleton Barrel
Archers
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers
Knight
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers Bomber
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Bomber Archers Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Archers Skeleton Barrel
Void

Synergie w obronie 3 2

Electro Spirit
Bomber
Knight Cannon
Archers
Knight Cannon
Knight
Bomber Archers Cannon
Cannon
Knight Bomber Archers
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Skeleton Barrel Void
Bomber Knight Cannon
Cannon Bomber Archers Knight Void
Cannon Bomber Knight
Bomber
Electro Spirit Bomber Archers Cannon
Electro Spirit Archers Cannon Void
Electro Spirit Cannon Skeleton Barrel Void
Cannon
Knight Bomber Archers Cannon
Archers Electro Spirit Bomber Knight Cannon
Archers
Cannon Bomber Knight
Bomber Electro Spirit Cannon
Knight Cannon
Cannon
Bomber Knight Cannon
Cannon Electro Spirit Bomber Archers Knight
Electro Spirit Bomber Archers Knight Cannon
Cannon
Bomber Electro Spirit Archers Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void
Void Bomber Archers Knight Skeleton Barrel
Knight
Knight
Knight Cannon
Electro Spirit Archers Skeleton Barrel
Archers Knight Void
Knight
Void Electro Spirit Knight
Cannon
Knight
Void
Knight Cannon
Bomber Archers Cannon
Electro Spirit Bomber Archers Knight
Electro Spirit Bomber Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Knight Skeleton Barrel Void
Bomber
Electro Spirit Skeleton Barrel
Bomber Archers
Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void
Void Knight Skeleton Barrel
Void Archers
Knight Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber
Void Bomber Archers Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Electro Spirit Bomber
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Archers
Electro Spirit Skeleton Barrel Void
Void
Void Bomber
Void Electro Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Archers Void
Archers
Void Knight
Bomber Skeleton Barrel
Void
Electro Spirit
Void
Void Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076