Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Dart Goblin Guards Void Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Guards
The Log Lumberjack
Void
Baby Dragon
Dart Goblin Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Inferno Tower Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower
Guards The Log Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Guards
Inferno Tower Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Void
Baby Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Guards The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Guards Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Void Baby Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Dart Goblin The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Dart Goblin Void
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Dart Goblin Guards
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Void Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Void Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Guards Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Guards Skeletons Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Guards The Log
Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Skeletons Inferno Tower Void
Void Baby Dragon The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Skeletons Inferno Tower The Log
Guards Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Guards Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Baby Dragon
Guards Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Void Skeletons Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Guards
Dart Goblin Inferno Tower Guards Lumberjack
Guards Void The Log
Skeletons Inferno Tower Guards Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Guards Skeletons Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Void Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Void Baby Dragon The Log
Dart Goblin Guards Void The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Void The Log Dart Goblin
Guards Void Lumberjack
Void Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Void Baby Dragon The Log
Dart Goblin Void Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Void Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Void The Log Dart Goblin Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Guards Void
Void
Void Dart Goblin The Log
Void
The Log
Dart Goblin Guards Void
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Void Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Void
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076