Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Void Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Void Electro Wizard Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Void Battle Ram Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows Firecracker Electro Wizard
Void
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Void Dark Prince Bandit
Arrows
Zap Void Dark Prince Bandit
Firecracker
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Void
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Void Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Void
Zap Arrows Void Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Dark Prince Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Dark Prince Void Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Void Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Arrows Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Void Bandit
Arrows Firecracker Void Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Void Zap Firecracker Bandit
Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Void Zap Arrows Firecracker
Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Void Zap Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Void Zap Bandit Electro Wizard
Void Zap Arrows Bandit
Void Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap Arrows Bandit
Zap Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Void Dark Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Void Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076