Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Bandit
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Void
Prince
Wizard Rage Electro Wizard
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Prince Bandit

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Rage
Void
Prince
Wizard Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Void Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bandit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Void Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Void Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit
Fireball Void Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Prince Electro Wizard
Void Fireball Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball Prince
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Prince
Fireball Wizard Void
Void Prince
Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Void Wizard Prince Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard Bandit
Void Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Void Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076