Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Mother Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Void Mother Witch Mighty Miner Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Void Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Royal Giant Mother Witch Mega Knight Mighty Miner
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Mother Witch Zap Goblin Gang Rocket Void
Rocket
Royal Giant
Void
Zap Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mother Witch
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mega Knight Goblin Gang Void Mother Witch Mighty Miner
Goblin Gang
Zap
Royal Giant
Rocket
Void
Zap
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mother Witch
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Void
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Void
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblin Gang Zap Mother Witch Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Void
Rocket Zap Void Mega Knight
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mother Witch Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang
Zap Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Void
Void Zap Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Mighty Miner
Rocket Mother Witch Zap Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Void
Mega Knight Mighty Miner
Zap Rocket Void Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight
Rocket Mega Knight Zap Void
Rocket Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Zap Rocket Mighty Miner
Mega Knight Zap Mother Witch Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket
Void Zap
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Zap Mega Knight
Mother Witch Zap Rocket
Zap
Void Zap
Rocket Goblin Gang Void
Rocket Void Zap
Void Zap Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Zap
Rocket Zap
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Zap Mega Knight
Rocket Zap Mother Witch Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Zap Void
Zap Mother Witch Mega Knight
Void Zap
Void Zap Mega Knight
Rocket Void Zap
Zap Mother Witch
Zap Rocket Void
Void
Void Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Void
Mighty Miner Mega Knight
Rocket
Zap Goblin Gang Rocket Void
Rocket Zap
Void Goblin Gang Rocket Mega Knight
Zap
Rocket Void Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Rocket
Zap Rocket Void
Void Zap Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076